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Unity动态遮挡剔除v1.6最终解决方案:无需编程、高性能、支持VR与跨平台|RT Occlusion Culling : Dynamic Occlusion Culling v1.6

1099 浏览 库存 956 2026-05-11

商品详情

 RT Occlusion Culling:动态遮挡剔除 v1.6 是 Unity 引擎专为高性能渲染设计的最终动态遮挡剔除解决方案。该资源包无需编程即可快速部署,提供直观的界面用于编辑凸包,支持 VR 的立体渲染(版本 1.2),集成 UnityMeshSimplifier 实现 LOD 网格烘焙(版本 1.3),支持在遮挡体上设置窗口(门缝)(版本 1.5),并新增 RTSimpleOccluder 组件,可直接从碰撞体导入(版本 1.6)。 相较于 Unity 原生的 PVS 遮挡剔除方案,该方案具备显著优势:内存占用更小,几乎可忽略;无需预先计算,无需生成预计算数据;支持动态遮挡体(可自由进行平移、旋转、缩放)和动态环境(可动态显示或隐藏);采用几何算法实现,无需依赖 GPU 或光栅化操作,适用于所有平台,包括 iOS 和 Android。 该工具在性能上经过深度优化,通过空间分区算法高效管理大规模遮挡体,并支持运行时合并网格以实现批处理优化。兼容 Unity 5.3 及以上版本(2017、2018、2019),并提供完整源码,便于二次开发与调试。