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完美遮挡剔除系统:实现像素级精准遮挡剔除|Perfect Culling - Occlusion Culling System v1.2.1

965 浏览 库存 965 2026-05-14

商品详情

 Perfect Culling - Occlusion Culling System v1.2.1 是一款高效的遮挡剔除系统,专为 Unity 引擎设计,支持在场景和预制体中烘焙精确的遮挡数据。该系统通过为每个渲染器分配唯一颜色,并从多个视角拍摄图像,分析图像中出现的颜色来判断渲染器是否可见,从而实现像素级的遮挡检测。 系统具备高度的兼容性与实用性,支持 LOD(细节层级)、透明材质,可与 Unity 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)以及 URP(Universal Render Pipeline)和 HDRP(High Definition Render Pipeline)无缝协作。同时,支持 VR 环境下的多种渲染模式,包括多视图、单次实例化、多通道等,适用于复杂沉浸式场景。 性能表现优异,运行时几乎无额外性能开销。支持动态生成的预制体烘焙,可处理多摄像机场景,适用于多场景架构(自 1.1.2 版本起支持)。系统提供完整的 C# 源码,便于集成至自定义构建流程,并附带详细的文档、演示场景和 API 接口,方便开发者快速上手与二次开发。 此外,系统提供针对 Windows 平台的原生烘焙工具,可将烘焙效率提升至四倍以上,显著缩短开发周期。支持所有主流平台,包括移动端与 VR 设备。系统在运行时不会产生任何警告信息,若发现异常,可提交 Bug 报告获取技术支持。 需注意的是,该系统依赖预先烘焙的场景或预制体,无法在运行时动态生成遮挡数据,且不支持 2D 精灵的遮挡检测。