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Unity 3D碰撞体工具2:合并与组合功能v2.0.1|3D Collider Utility 2 - Merge and Combine v2.0.1

1225 浏览 库存 948 2026-05-14

商品详情

 3D Collider Utility 2 - Merge and Combine v2.0.1 是一款专为 Unity 引擎设计的高效碰撞体合并工具,支持在编辑器和运行时环境中对场景中的多个碰撞体进行一键合并操作。该工具兼容多种常见碰撞体类型,包括盒形碰撞体(Box Collider)、球形碰撞体(Sphere Collider)、胶囊碰撞体(Capsule Collider)、轮子碰撞体(Wheel Collider)、地形碰撞体(Terrain Collider)以及网格碰撞体(Mesh Collider)。 针对地形碰撞体,工具内置顶点降采样算法,能够在保留边缘结构的前提下生成简化版本,显著降低计算开销。v2.0.1 版本进一步优化了碰撞体生成性能,新增了顶点合并与隐藏面移除等智能处理机制,有效减少冗余数据,提升物理模拟效率。 工具提供简洁直观的编辑界面和轻量级 API 接口,开发者可通过以下方式调用功能: - `ColliderUtility.CreateCollider(gameObject, settings, disableColliders)`:创建合并后的碰撞体 - `ColliderUtility.CreateFilter(gameObject, settings, createGameObject)`:根据设定生成碰撞体过滤器 需注意的是,本工具不进行几何体的清理或简化处理,若多个网格存在重叠,合并后的碰撞体仍可能包含内部结构。该资源包基于 MeshSimplifier 和 MICcomplexHull 开源库开发,采用 MIT 许可协议,允许在商业项目中无限制使用,具体条款请参考包内“Third-Party Notices.txt”文件。