BoZo:风格化模块化角色 - 基础包 v2.4.3(2026年5月15日)
BoZo:风格化模块化角色是一款高效的角色创建系统,支持开发者或玩家快速构建可直接投入游戏的个性化角色。该资源包为独立使用设计,无需依赖其他扩展包,各模块均独立完整,可单独部署与使用。
本版本为2.0重大更新,建议在升级前备份现有项目,以确保数据安全。
核心功能包括:
- 提供100个可定制的服装部件,涵盖上衣、下装、鞋履、手套、帽子、工装裤等;
- 支持10种前额发型与15种后部发型,每种发型均配备独立骨骼结构,可独立应用动画与物理效果;
- 基础躯干模型支持性别融合,可自由调节身高、头型大小、肩宽等参数;
- 提供面部融合形状(blendshapes),支持创建多样化的面部特征;
- 支持自定义表情模块,通过可组合的模块化blendshapes实现个性化表达;
- 采用简洁的人体骨骼结构,兼容Mixamo及其他主流动画工具;
- 内置皮肤与衣物着色器,支持通过Unity Shader Graph进行颜色自定义(需安装Shader Graph插件);
- 配备角色自定义场景,便于在编辑器中进行实时配置;
- 提供轻量级服装装备系统,实现快速装配与管理;
- 新增角色保存功能,支持以Scriptable Object和JSON格式保存角色数据;
- 支持将角色保存为预制体(Prefab);
- 可将多个角色合并为单一网格与材质,降低资源占用;
- 完全兼容MagicaCloth2插件,实现无缝布料物理模拟。
资源构成明细:
- 总计100个独立资产
- 上衣:19件
- 下装:16件
- 鞋履:12件
- 手套:3件
- 帽子:5件
- 工装裤:3件
- 前额发型:10种
- 后部发型:15种
- 头部配饰:2件
- 面部配饰:4件
- 下部面部配饰:6件
- 头部模型:3件
- 躯干模型:1件
- 眼睛模型:1件
技术参数说明:
- 多数资产采用低多边形设计,三角面数分布如下:
- 上衣:约5000三角面
- 下装:约2500三角面
- 鞋履:约1500三角面
- 后部发型:约4000三角面
- 前部发型:约2000三角面
- 头部配饰:约700三角面
- 面部配饰:约700三角面
- 头部模型:约6000三角面
- 所有材质均提供漫反射图与法线图,纹理尺寸范围为512–1024(上衣、下装、鞋履、发型),256–512(其他);
- 多数服装包含身体类型与胸围的blendshape调整,头部、发型及面部配饰除外。
着色器系统:
- 服装着色器基于Shader Graph构建,支持最多9种颜色自定义;
- 支持叠加最多两层纹理(如贴图、图案),实现丰富视觉表现。