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Unreal Engine Blueprint 2.0 版本更新:支持沿XY轴生成植被子网格并优化PCG生成流程|Procedural Mesh Blueprint v2 (5.4+)

2023 浏览 库存 951 2026-05-16

商品详情

 Procedural Mesh Blueprint v2 (5.4+) 是一款专为环境艺术家设计的蓝图资源,支持在父级静态网格体上动态生成子网格体,如苔藓、草丛、藤蔓和根系等自然生长效果,显著提升场景中植被的丰富度与真实感。 该版本基于程序化内容生成(PCG)技术,具备高度的灵活性与易用性。用户可通过简单拖拽操作,替换父网格体,并实时生成或移除子网格体数组,实现高效、动态的场景构建。系统提供多种参数控制,可调节生成效果的衰减范围与剪枝行为,支持对子网格体进行绝对缩放及翻转操作,满足不同场景下的视觉需求。 为优化生成质量,本版本已移除“翻转子网格体”功能,因其在边缘生成时存在卡顿问题,转而引入“垂直网格数量”参数,可在父网格体的XY轴方向上生成独立的子网格体,适用于藤蔓、苔藓等需沿表面延伸的自然元素。 所有更新内容均以“v2”版本形式保存,若用户在更新前已购买该资源,将不会被覆盖,确保版本兼容性与数据安全。参数界面支持鼠标悬停查看简要说明,提升操作效率。 使用时需确保已启用“PCG”与“PCGGeometryScriptInterop”插件。若首次加载时PCG功能未正常运行,仅需一次重新连接即可恢复,后续将始终稳定生效。 资源包文件大小约为1.8GB,主要由示例网格体及配套纹理构成,仅用于展示功能效果,实际使用中可自行替换为自定义资产,无需保留。