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Unity URP 镜像着色器支持 AR/VR 优化,实现高效反射与折射效果|URP Mirror Shaders / AR-VR Ready v5.11

820 浏览 库存 924 2026-05-02

商品详情

 URP Mirror Shaders / AR-VR Ready v5.11 是一款专为 Unity Universal Render Pipeline(URP)设计的高质量反射材质资源包,支持从 Unity 2020.2 及以上版本开始的 URP 更新,仅对 2020.2 及以上版本提供功能更新,低于该版本将仅提供补丁修复。 该资源包显著优化了 VR 渲染性能,相较旧版本渲染速度提升 6 倍。支持在自定义 Shader Graph 中使用反射纹理,包括 VR 场景,开发者可基于此创建或升级原有着色器,实现更灵活的视觉效果。 支持的 VR 设备包括: - Rift 及 Rift-S(仅限 SPInstanced 模式) - Quest 与 Quest2(仅限 Standalone 多视图模式) - Quest 与 Quest2(搭配 Oculus Link,仅限 SPInstanced 模式) 已通过以下 XR 插件环境验证: - XR-Plugin → Oculus 提供商 - XR-Plugin → OpenXR 提供商(搭配 Oculus Runtime) 需注意,该资源包不支持“镜像中的镜像”(recursive mirror)功能,该功能在 VR 场景中无法使用。同时,该材质系统兼容正交相机(orthographic camera)场景。 资源包支持 Mac、PC、WebGL、iOS 和 Android 平台,适用于所有支持 URP 或 LWRP 的平台。