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Unity城镇生成器工具:支持道路、墙体、建筑与NPC智能生成的完整城市建造解决方案|Town Generator | Construct Tool | Spawner v1.4.1 (24 Apr 2026)

4647 浏览 库存 985 2026-05-02

商品详情

 Town Generator | Construct Tool | Spawner v1.4.1(2026年4月24日) 该资源包提供了一套完整的城镇生成与构建工具,支持快速创建并动态渲染具有真实感的城镇场景。核心功能包括: - **城镇分区域生成**:通过划分多个“区域”(Sectors),可为不同功能区域(如住宅区、市场区、工业区)配置独立的建筑类型与地形层,实现高度定制化的城市布局。 - **道路与墙体自动生成**:支持在多个重叠区域中生成道路与围墙,系统自动连接相邻区域的道路,确保整体连贯性。围墙可用于构建小型农场、领地或堡垒,多个共享围墙设置的区域将被自动合并为统一结构。 - **道路编辑与细节控制**:道路通过样条编辑器创建,自动适配地形起伏,并在指定间隔生成建筑附着点。支持在任意位置调整道路宽度,新增功能可生成道路网格,提升视觉真实感。 - **建筑生成与物理约束**:建筑通过预制体(Prefabs)定义,内置门体与相邻建筑连接点(Attachment Points),并设置最大高度差限制,确保建筑分布自然、不重叠。系统基于物理碰撞检测,防止建筑相互嵌套。 - **地形智能调整**:支持在建筑底部或门廊处对地形进行抬升、降低或平滑处理,操作可按单栋建筑或整座城镇统一执行,且支持按高度从低到高或从高到低依次处理,优化整体地形逻辑。 - **地形着色与分层**:可为城镇整体或各区域指定独立的地形图层,实现门到门路径绘制与区域差异化表现,配合内置A*路径查找算法,确保路径规划合理。 - **支持分块世界架构**:在拥有地形邻接(Terrain Neighbours)的大型世界中,地形修改与绘制功能仍可正常运行,适用于大规模开放世界场景。 - **NPC智能生成**:内置“村民生成器”(Peasant Spawner),支持在城镇、区域、建筑或路径起点等不同层级上部署NPC,随玩家移动实现动态出没,内置A*路径寻路系统,提升交互体验。 需注意:资源包提供基础建筑与围墙模板,但需用户自行准备可视化资产(如模型、材质等)以完成最终场景呈现。