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Shader Limiter:显著减少构建时间与内存使用的高效工具|Shaders Limiter v1.2.0

1019 浏览 库存 945 2026-05-06

商品详情

 Shaders Limiter v1.2.0 是一款专为优化 Unity 项目构建时间和运行时内存占用而设计的高效工具。该资源包提供对项目中每一个着色器变体的完整控制能力,显著缩短构建周期,提升游戏运行性能。 核心功能包括: - 支持基于关键词或着色器变体集合对着色器进行剥离; - 提供着色器变体集合的查看、修改与合并功能; - 实时预览 Unity 项目中所有定义的着色器关键词; - 显示当前项目中所有启用的全局关键词; - 提供可扩展的着色器关键词库,便于根据项目需求进行自定义; - 通过点击检视按钮,可查看着色器变体集合中所有着色器及其关联的变体; - 支持从玩家日志中导入着色器变体(需在开发模式下启用“严格着色器变体匹配”或“日志着色器编译”选项); - 兼容所有渲染管线及平台,可与 Addressables 包协同使用; - 包含完整源代码,工具数据库以可版本控制的脚本对象形式存储,支持排序列表结构。 该工具适用于需要精细化管理着色器资源的大型项目,是提升开发效率与性能表现的可靠解决方案。