Dragon Water URP v1.0.0 是一款专为创建风格化水体效果而设计的完整解决方案,基于对多款AAA级游戏水体技术的观察与研究开发而成。该资源包以高性能、模块化为核心设计理念,兼顾功能丰富性与运行效率,在PC与移动平台均实现良好支持。
主要特性包括:
- 支持多层水面同时渲染,包含无限海洋(带LOD优化)、程序生成矩形与圆形水面、以及自定义网格水面;
- 提供丰富的视觉表现,涵盖水深、颜色噪声、次表面散射、边缘泡沫、分层山形泡沫、屏幕空间折射、多种反射模式;
- 支持可高度配置的涟漪轨迹系统,包含自定义形状投射器与可调节投影器;
- 提供带物理感知的切割体积功能,支持多种模式,可实现水体内部嵌套与反转模式;
- 支持“水体中的水体”效果,包括静态与浮动原点,可在切割体积内创建反向模式的水体;
- 内置完整的水下特效系统,包括自动相机吸附(无需代码修改)、雾效、神光(God-Rays)、光斑(Caustics)及可混合体积效果;
- 采用高性能的浮力物理系统,基于作业系统(Job System)实现零内存分配,支持可调节精度,显著降低计算开销;
- 支持局部波浪区域设置,可根据地形实现近岸平静波浪与风暴区域剧烈波动的动态效果;
- 采用模块化架构,支持可复用的配置文件,仅计算必要内容,并在系统间共享计算结果以提升整体性能;
- 全面支持移动平台,兼容OpenGL Core、Vulkan和OpenGLES3,不支持OpenGLES2和WebGL;
- 提供完整的脚本API,支持独立的程序集定义,便于集成与定制;
- 支持多人游戏场景下的波浪同步功能,文档中详细说明相关实现方式;
- 支持运行时动态调整参数,可实现灵活的实时效果控制;
- 全量源码开放,配套提供示例场景(不含演示场景),便于开发者快速上手与二次开发。
Dragon Water URP v1.0.0 适用于需要高质量、高性能水体表现的2D/3D游戏项目,尤其适合追求真实感与视觉表现力的风格化水体场景开发。