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Unity 2024 LUMINA GI:基于体素的实时全局光照系统|LUMINA GI 2024: Real-Time Voxel Global Illumination v2.6.1 (20 Apr 2026)

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商品详情

 LUMINA GI 2024:实时体素全局光照 v2.6.1(2026年4月20日发布) LUMINA GI 2024 是一款基于体素的实时全局光照系统,专为 Unity Universal Render Pipeline(URP)设计,支持在不依赖光照烘焙、无需修改场景材质的前提下实现高质量的实时光照效果。该系统基于真实的体素化技术,能够精确模拟太阳光、局部光源及网格形状光源,支持无限次光线反弹,并以极快的收敛速度响应实时光照变化,适用于对动态光照有高要求的场景。 系统具备高度稳定性,可保持对屏幕外光源的正确响应,确保光照计算的完整性。通过优化算法,可在高性能显卡(如Radeon 6750XT)上实现高达420fps的流畅表现,特别适合在Windows桌面平台进行开发,建议在配置较强的硬件环境下使用,并结合内置的性能优化参数以获得最佳体验。 LUMINA GI 2024 内置环境遮挡(Ambient Occlusion)模块和基于世界空间的体素反射系统,支持与 Sky Master ULTIMATE 资产中的时间系统、体积云层和光照系统无缝集成。用户可按需获取预配置的集成管线,实现光照与环境的统一管理。此外,系统已适配 Unity 6.3 LTS 版本,通过使用“Lumina Unity 6.3 样例管线”(New Universal Render Pipeline Asset MINIMAL GI CAVITY Native URP UNITY6_3)及原生URP体素化渲染器(VolumeLitSEGIPreRender 1 Cascade MAIN),并关闭“使用BiRP渲染器”选项,即可在Unity 6.3中正常运行,相关演示场景位于“MAIN DEMOS → Unity 6.3 LTS”文件夹中。 该版本为LUMINA GI系列的首个发布版本,正处于持续开发与优化阶段,后续将逐步完善功能并全面测试于URP RenderGraph架构中。系统基于开源SEGI项目开发,最初面向标准BIRP管线,现已扩展至URP平台,具备良好的扩展潜力。 LUMINA GI 2024 支持与Sky Master ULTIMATE及Environment Building Bundle的集成,用户可通过升级路径以优惠价格(Sky Master ULTIMATE用户可享超50%折扣,LUMINA 2021用户仅需9美元)获取该功能,推荐优先购买Sky Master ULTIMATE后进行升级,以获得完整功能支持。系统配套提供多组演示场景,包括“书之死”(Book of the Dead)、全新房间场景、优化后的Sponza场景、蘑菇反射组合与独立场景等,支持Forward+渲染模式,并可集成Sky Master的体积光照与GLAMOR绘画材质效果,支持运动模糊与绘画风格渲染的灵活组合。