Detected overseas IP, recommended: English site Switch to English site
首页 游戏开发 unity资源 Unity Shaders 双面标准移动端经典着色器包:单次渲染、高精度光照与完整功能支持|Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders v3.8

双面标准移动端经典着色器包:单次渲染、高精度光照与完整功能支持|Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders v3.8

4057 浏览 库存 916 2026-04-21

商品详情

 Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders v3.8 是一款专为移动平台优化的高质量着色器资源包,基于 Unity 标准着色器体系,提供双面渲染支持,支持精确光照计算,所有着色器均采用单次渲染通道(Single Pass)设计,确保高性能表现与低资源消耗。 该资源包包含22个完整着色器,兼容 Unity 标准着色器与 Specular Setup 模式,具备与原生 Unity 着色器相同的灵活性和可配置性。核心功能包括: - 移动端漫反射(mobile diffuse) - 移动端凹凸贴图(mobile bumped) - 移动端凹凸高光(mobile bumped specular) - 单方向光源下的凹凸高光(mobile bumped specular 1 directional light) - 经典贴图(legacy decal、legacy diffuse、legacy bumped specular) - 带视差效果的漫反射与高光(legacy parallax diffuse、legacy parallax specular) - 剪裁模式贴图(legacy cutout diffuse、legacy cutout bumped specular) 此外,资源包还提供双面纹理着色器,支持在物体双面分别绘制不同纹理,包含: - 双面漫反射 - 双面凹凸 - 双面高光 - 双面高光带不同边缘切割模式(cutoff pattern) 并新增多项实用功能,如: - 支持可重复纹理(tilable)的凹凸与法线贴图 - 支持可重复纹理的凹凸高光着色器 - 专为精灵图优化的 Sprite Standard 着色器,自动处理翻转逻辑 - 两通道标准着色器(用于解决透明度问题) - 带深度写入的透明处理着色器(zwrite opaque depth pass),优化渲染层级关系 所有着色器均基于 Shader Model 3.0 或更高版本构建,确保在主流移动设备上稳定运行。该资源包适合追求高性能、低延迟、高视觉质量的移动端游戏开发场景,是 Unity 开发者构建高质量图形表现的可靠选择。