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Unity Poseidon 2 低多边形水面系统详解|Poseidon 2 - Low Poly Water System v2.0.3 (27 Feb 2026)

797 浏览 库存 928 2026-04-22

商品详情

 Poseidon 2 - Low Poly Water System v2.0.3 (27 Feb 2026) 是一款专为多边形风格游戏设计的低多边形水面系统,基于 Unity 引擎的 Shader Graph 工具开发,提供多种可定制的水面材质与高效创建工具,适用于海洋、河流、溪流、湖泊和池塘等常见场景。 该系统通过专用组件实现灵活的水面构建方式:支持可重复铺设的平面网格(Tileable Water)用于大面积覆盖,通过锚点定义区域形状(Area Water),以及基于多条连接路径的 spline 构建河流(River Water)。所有水面实例均基于标准网格渲染器与材质,结构简洁,性能高效。 水面着色器采用模块化设计,可通过调整 Shader Graph 中的节点连接或增删子图实现功能定制,也可直接从超过 20 种预设着色器中选择,适配不同平台(包括 PC、移动端和 VR)的性能需求。 系统提供可集成至游戏逻辑的水体数据接口,开发者可通过 C# 获取场景中任意位置的水位高度,实现浮力系统、角色入水/出水事件触发等功能(如播放呼吸音效、启动游泳动画、发射粒子等)。需注意,系统本身不包含完整的浮力物理模拟。 Poseidon 2 为重大版本升级,重构了整体架构与工作流程,旨在完全替代旧版 Poseidon 1,不建议同时导入两个版本。部分功能已被移除或弃用,以契合未来发展方向。现有用户可免费升级至新版。 官方资源页面:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/poseidon-2-low-poly-water-system-357908