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基于物理的Traversal Pro角色控制器详解|Traversal Pro: Physics-based Character Controller v0.1.14 (19 Apr 2026)

1788 浏览 库存 936 2026-04-22

商品详情

 Traversal Pro:基于物理的角色控制器 v0.1.14(2026年4月19日) Traversal Pro 是一款沙盒风格的基于物理的角色控制器,支持快速集成与使用。开发者只需在场景层级(Hierarchy)中右键点击,选择“Traversal Pro / 第三人称玩家”即可完成配置,无需额外设置。 该角色采用直立的胶囊体碰撞器与动态刚体组件,其运动完全基于物理力的驱动,不会在每一帧被强制“对齐”或“传送”至地面。这一设计使得开发者可轻松添加各类物理力场,角色将根据实际物理响应做出动态反应,无需额外配置。 场景中的任意刚体(无论是动态还是运动刚体)均可作为角色的支撑平台。当平台发生移动或旋转时,位于其上的角色会自动随之移动或旋转,无需额外编写代码或添加逻辑。 Traversal Pro 的各项功能均以独立组件形式实现,而非集中于单一复杂脚本。这意味着用户可根据实际需求选择性移除不需要的组件。同时,组件之间的依赖关系主要通过接口实现,而非具体类,因此开发者可方便地替换大多数组件为自定义类,只要其实现相同的接口即可。 支持键盘、鼠标和手柄的直接操作,开箱即用,无需额外配置。 建议用户在“包管理器”中访问“Traversal Pro”下的“示例场景”进行体验,其中包含一个名为“Playground”的趣味场景。更多详情可参考官方资源页面:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/traversal-pro-physics-based-character-controller-292943 注意:Traversal Pro 依赖 Cinemachine 3.0,导入时将自动免费下载。若当前使用的是 Cinemachine 2.0,需按照官方升级指引完成迁移:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineUpgradeFrom2.html