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Unity Stylized Water 3 扩展包:支持水下渲染与特效的全新升级版本|Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension) v3.2.7 (10 Apr 2026)

3097 浏览 库存 912 2026-04-22

商品详情

 Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension) v3.2.7(2026年4月10日发布)是为Stylized Water 3着色器资产扩展开发的水下渲染模块,专为实现真实且风格化的水下视觉效果而设计。 该扩展基于Unity 6的Render Graph完全重写,采用定义明确的水下区域(通过盒形碰撞器触发)进行渲染,无需将摄像机强制置于水面之上或之下,即可实现自然的水下水线效果。系统支持动态效果(如涟漪、岸线波浪)对摄像机水线的实时影响,提升整体水体动态表现。 新增功能包括: - 支持粒子效果控制器,可控制光照(如阳光穿透)在特定水深内随摄像机移动而动态呈现; - 优化透明材质的集成流程,支持自定义渲染队列,提升透明物体的渲染效率; - 重新设计的水下透明度着色器,用于粒子效果的水下渲染; - 采用基于深度的水下雾效,根据水体浅深区域的颜色生成雾层,并支持动态方向光与环境光的透射,实现水下光照的真实感; - 支持几何体上的折射光斑(caustics)渲染,提供方向投影选项; - 水面下方的材质着色已优化,确保与水面无缝衔接; - 提供子图支持,可为透明Shader Graph(含ASE)添加水下雾效。 该模块兼容Dynamic Effects扩展,适用于海洋、湖泊、池塘等自然水体场景,不支持水族馆或静态水景构造。系统不支持水下遮罩(如潜艇窗户),也无法实现体积雾或全局光照效果,其水下表现基于深度逻辑,适用于单一水位场景,不支持河流或类行星地形。 该版本已适配移动端硬件,性能优化显著,无需依赖全屏后处理,具备良好的运行效率与稳定性。部分模糊与畸变效果因未在AAA级游戏中实现,暂未集成,未来将根据用户反馈评估是否引入。