Inventory Cog v2022.Q2.2 是一款专为 Unity 引擎设计的免费游戏资源包,旨在为项目提供完整且高效的库存系统。该资源包已集成 Stats Cog™ 模块,支持物品对玩家属性的直接影响,包括状态变更、效果应用及动态行为调整。
系统支持物品的铸造、装备、丢弃、修复、拆解等多种操作。玩家可将静态装备直接附加于角色,同时支持皮肤替换与动画组件(如服装)的动态绑定。通过物品之间的物理连接,可实现附加属性变化,例如将物品设为武器弹药、容器或其他物品的收纳空间。
铸造系统高度灵活,支持基于配方的制作流程,可设定为即时完成、延迟完成(按游戏时间或真实时间触发),甚至支持“盲造”模式,允许玩家自行选择组件进行尝试。铸造可在库存界面直接操作,也可在特定工作台、锻炉等位置进行,并可对不同类别物品设置制作权限,实现差异化玩法设计。
游戏内支持商人系统,可配置购买与销售价格浮动,每个商贩拥有独立库存与货币系统,可设定自动补货机制,且出售物品可被保留以供回购。
支持全局容器系统,可部署在场景中作为储物空间或宝箱,用于外部存储或资源获取。系统提供多主题支持,可实时切换界面风格,支持自定义主题以匹配项目需求。
库存与容器的保存与加载功能已内建,支持直接文件读写,也可无缝集成至现有存档系统中,确保数据完整性和兼容性。系统支持鼠标交互、拖拽操作、多层级分类、堆叠管理、稀有度、状态、价值与重量等属性设定,以及完整的UI组件集。
该资源包已通过 Unity 2020.3.23f1 版本测试,兼容2D场景,虽暂无独立2D演示,但已具备2D场景适配能力,未来将提供完整2D示例。所有功能均以学习与测试为目的,非商业用途,建议开发者在评估后购买正式版本以支持开发团队。