首页 游戏开发 unreal资源 Unreal Engine Animations 145套拳击动作捕捉动画资源包|Boxing - MoCap Pack vRev. 2 (4.15+)+

145套拳击动作捕捉动画资源包|Boxing - MoCap Pack vRev. 2 (4.15+)+

2532 浏览 库存 947 2026-04-15

商品详情

 Boxing - MoCap Pack vRev. 2 (4.15+) 是一款专为游戏开发与CG制作设计的拳击动作捕捉资源包,包含145个高质量的拳击动作动画。资源涵盖空闲状态、闪避、直拳、勾拳、上勾拳、受伤、格挡、庆祝及击倒等完整动作序列,包含正常、疲惫和受伤状态下的多种空闲与小动作变体。 该资源包提供左右手的多种击打方式,包括不同状态下直拳、交叉拳、勾拳和上勾拳,攻击方向多样,击倒、倒计时及胜利庆祝动作亦有丰富变体。所有空闲动作与过渡动作均经过精确的姿势匹配,确保在运动树中衔接自然流畅,动作真实、符合人体运动规律,可根据项目需求进行截取、重定时或风格化调整。 技术细节方面,该资源包支持 Unreal Engine 4.15 及以上版本,兼容 4.14 及更早版本(提供完整的 FBX 原始动画文件,可直接导入使用)。所有动画均包含根运动(Root Motion),基于 UE4 模板骨架结构,配备 IK 骨骼系统,便于在不同角色间进行骨骼重定向。资源中包含详细的动画说明列表,所有动画均以 UE4 模板骨架为基础,原始 FBX 文件以单次拍摄动画形式保存在“Project\Source\FBX\”目录中,可直接导入其他基于 UE4 模板骨架的角色,或在 UE4 中用于向任意人形角色进行骨骼重映射。 此外,资源包还附带 MotionBuilder 与 Maya 2015 版本的 HIK 骨架设置文件,支持将原始 FBX 文件导入、编辑、动画化并重新导出为定制动画,极大提升了二次创作与流程整合的灵活性。