首页 游戏开发 unreal资源 Unreal Engine Animations 123+ 个动作捕捉动画 - Rifle 01 Pro 的子集(含枪械全场景动作与IK优化)|Rifle Basic - MoCap Pack vREV. 2.7B (4.14+)+

123+ 个动作捕捉动画 - Rifle 01 Pro 的子集(含枪械全场景动作与IK优化)|Rifle Basic - MoCap Pack vREV. 2.7B (4.14+)+

2504 浏览 库存 973 2026-04-15

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 Rifle Basic - MoCap Pack vREV. 2.7B (4.14+) 是一款专为第三人称射击游戏设计的军事步枪动作捕捉动画资源包,包含123+个动作片段,为 Rifle 01 Pro 的精选子集。该资源包提供完整的姿态匹配动画,可无缝集成至现有的动作风格树中,涵盖瞄准、移动、蹲伏、奔跑、跳跃、转身、 holster(卸弹)、换枪、射击、装弹、死亡过渡等核心动作,并包含完整的视角偏移与瞄准偏移数据。 资源包内附带与动画匹配的全纹理步枪模型,确保视觉与动作的一致性。版本2.7B 在此前版本基础上进行了多项优化:IK手枪骨骼动画已与“middle_01_r”前向骨骼动画实现精确对齐,提升了动作衔接的自然度。同时,降低了蹲伏转身的幅度,优化了瞄准转向循环的稳定性,增强了动作流畅性。 版本2.7A1 引入了全新升级的分段跳跃动作,优化了起跳、空中循环及落地过程,提升了跳跃的真实感。资源包支持UE4引擎4.14及以上版本,兼容4.13及更早版本,所有FBX源文件均包含,可直接导入旧版引擎并保留原始插值曲线(IPC)数据。 新增了背部和手枪切换的卸枪动作,配备专用的背部步枪与腰间手枪插槽,并提供精确的帧延迟时间标注,确保动作节奏与项目整体流程协调。卸枪动作与Mobility Pro、Pistol Pro动画系统保持一致,可实现跨资源包的无缝集成。 支持根运动(Root Motion)与原地动作(In-Place)模式,所有源文件均以FBX格式存放于“Project/Source/FBX/”目录中(编辑器中不可见),并附带“A”与“T”标准姿势文件,便于角色骨骼的初始化与适配。该资源包特别适配Epic标准角色骨架,可通过“分配骨架”或“重定位管理器”功能快速集成至项目中,是构建高质量第三人称射击游戏动作系统的高效选择。