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Color Studio 10:Unity 内置像素艺术与配色全流程工具|Color Studio 10 v10.2 (11 Feb 2026)

4549 浏览 库存 955 2026-04-18

商品详情

 Color Studio 10 v10.2(2026年2月11日发布)是一款专为Unity引擎设计的全流程内置插件,支持调色板管理、像素艺术绘制、重新着色及二维图像转三维体素的完整工作流。开发者可在Unity编辑器内完成全部创作与编辑任务,无需切换外部工具,实现高效迭代。 该版本兼容Unity内置渲染管线(Built-in)及URP、HDRP等主流渲染系统,适配各类项目需求。核心功能包括: - **调色板管理**:提供交互式色轮,支持互补、三色、四色、方形、类似色、光谱等多种色彩方案,可自定义色相数量、明暗范围、饱和度及色温,支持导入Adobe Swatch Exchange(ASE)格式,并可将调色板导出为LUT、纹理或C#数组,便于在代码中调用。 - **像素绘制引擎(Pixel Painter)**:支持多帧动画,具备逐帧时间控制、预览层(onion skinning)、帧播放、缩放与导出功能。支持多层叠加、帧缩放、层合并与分离,可保存为PP格式的完整动画项目,兼容GIF导出与精灵图集生成,支持自动切片元数据。 - **强大绘图系统**:提供方形、圆形、软圆等笔刷,支持强度、大小调节,包含线条、点阵、剪贴板图案等模式,支持多种混合模式(如叠加、变暗、变亮、色相等),并支持镜像、喷洒、填充、替换等功能。 - **精准选择与变换**:支持矩形、椭圆、自由选择、多边形、魔棒等选择模式,支持边缘吸附、容差设置与选择操作(如复制、剪切、删除、反选),可将选择区域转换为新图层或裁剪,支持缩放、旋转、翻转及位移操作,支持多种重采样算法。 - **图层特效与文字支持**:支持图层混合模式、透明度调节、蒙版(mask)与多种视觉效果(如阴影、描边、内阴影、外发光),文字图层支持字体、大小、对齐、间距等编辑,可直接拖拽调整边界,支持像素化输出。 - **场景材质与资源集成**:可直接在场景中浏览GameObject的材质槽位,识别并编辑纹理,支持创建缺失纹理、实时预览修改效果,支持通过右键菜单“在Pixel Painter中编辑”快速进入编辑状态。 - **重新着色功能**:支持SpriteRenderer、MeshRenderer、SkinnedMeshRenderer等多种组件的着色操作,提供主色、纹理、顶点色等模式,支持RGB/HSL通道匹配、阈值控制、蒙版遮罩,可进行颜色校正(LUT、亮度、对比度、饱和度、色调),并支持将着色结果烘焙至材质或纹理中,也可在运行时动态调整。 - **体素化转换**:可将2D像素图像导出为优化过的体素预制体,生成低多边形、低顶点开销的3D模型,适用于轻量化场景中的3D化表现。 - **性能优化**:内置高效率的增量撤销/重做系统,针对大型像素工作流优化,确保操作流畅。 **系统要求**:Unity 2022.3及以上版本,需安装Unity 2D Sprite包(可通过Package Manager安装)。 官方网站:https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/color-studio-10-359980