Loom - Your Inspector Workflow Booster v1.0 是一款专为 Unity 编辑器设计的高效生产力插件,旨在解决 Inspector 界面信息过载的问题,显著提升复杂场景下 GameObject 的管理效率。
该工具通过组件区块(Component Blocks)系统,将相关组件按逻辑分组,支持批量选择、命名、重排、折叠与展开,帮助开发者清晰组织项目结构。用户可自定义分组名称(如“物理设置”“音频逻辑”“UI事件”),并按优先级调整显示顺序,实现直观的视觉管理。
核心功能之一是“隔离模式”(Isolation Mode),用户可一键选中特定组件,隐藏其他内容,专注于调试或编辑特定脚本或碰撞体,避免被大量冗余组件干扰。配合智能过滤功能,支持通过 Ctrl+单击添加组件、Shift+单击选择范围,实现动态构建工作区。
Loom 支持多组件批量复制与粘贴,不仅可一次复制多个组件至剪贴板,还能智能识别依赖关系(如先粘贴 MeshFilter 再粘贴 MeshRenderer),确保组件结构完整不破坏。同时支持跨对象复制,可快速将一个对象的完整组件配置应用到多个目标对象上。
在重构方面,Loom 提供一键提取功能,可将一组组件提取到新创建的子对象中,完整保留数据、引用和位置信息,有效拆解“大对象”为模块化结构,简化层级管理。
支持批量操作功能,如批量删除、批量启用/禁用,且在执行前会检测依赖关系,防止误删导致的错误。操作过程中提供安全提醒,避免破坏性行为。
内置强大的搜索与导航系统,支持按名称或类型进行深度搜索,具备模糊匹配能力,可精准定位目标组件。通过键盘导航可实现高效浏览,无需鼠标即可完成操作。支持组件“固定”功能,关键组件可保持可见,便于在不同对象间切换时快速参考,还可拖拽引用或对比值,提升开发效率。
此外,Loom 提供“收藏夹”功能,可标记常用脚本与组件,一键过滤显示,快速访问核心工具。同时提供组件数量统计与内存估算功能,帮助开发者评估 GameObject 的资源占用情况。
作为一款仅运行于编辑器的工具,Loom 不增加项目构建体积,无残留脚本,零运行时开销。界面完全可自定义,支持调整图标大小、行间距等参数,以匹配个人工作流。
Loom 是面向专业开发者的 Inspector 工作流优化解决方案,致力于让开发者从繁琐的界面操作中解放出来,实现更高效、更精准的开发体验。