首页 游戏开发 unreal资源 Unreal Engine Blueprints 基于网格的建造系统:支持地形、表面类型及多重约束的蓝图构建工具|Grid-Based Builder v4.26+
VIP

基于网格的建造系统:支持地形、表面类型及多重约束的蓝图构建工具|Grid-Based Builder v4.26+

3935 浏览 5 已售 库存 995 2025-05-30

商品详情

 Grid-Based Builder v4.26+ 是一款专为建筑类游戏设计的资源包,支持在复杂地形上进行精准建模。该资源包基于蓝图构建,具备高度的可扩展性与灵活性,适用于需要精细控制建造逻辑的场景。 核心功能包括: - 支持任意大小的网格系统,网格单元尺寸可自定义,构建空间无限制; - 建筑物可自动适配地形高差,确保在坡地或不平地面上的合理放置; - 支持对施工区域进行多维度约束,例如检测区域内是否存在单位,若存在则禁止建造; - 提供多种建造模式,包括通过鼠标拖拽连续构建墙体、持续点击实现“绘画式”建造,以及按预设规则进行线性布局; - 支持基于资源的建造系统,建造过程中消耗资源,资源不足时施工将被阻止;部分资源在拆除时可返还; - 支持拆除工具,可对已建造物体进行分解; - 建筑物在鼠标悬停时可显示轮廓,支持三种颜色区分(玩家、中立、敌对阵营); - 建筑物默认支持90度旋转,满足多样化的布局需求; - 内置基础的建筑损毁系统,可设置生命值(HP),当HP归零时建筑将被摧毁; - 提供辅助边界蓝图,可限制整体建造区域,或对地图特定区域进行封锁,支持多边界组合以实现复杂空间控制; - 支持在编辑器中直接放置建筑,也可在编辑器中将物体对齐至网格; - 提供多种视觉风格,满足不同场景下的界面表现需求; - 配备基础的演示单位,具备巡逻与攻击邻近建筑的能力; - 内置完整演示UI系统,包含资源面板(支持资源动态变化动画与不足提示)、建造菜单(可自定义显示单元数量)、对象说明面板以及建筑HP条(悬停或选择时显示,随HP变化动态变色)。 该资源包适用于沙盒建造、策略类、基地建设类游戏开发,具备良好的模块化设计与实际可操作性,是构建真实、可控、互动性强的建造系统的优质工具。