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Unity URP 中的物体轮廓功能:一键设置,无限定制|Outline Objects v3.1.18

2438 浏览 29 已售 库存 971 2026-04-14

商品详情

 Outline Objects v3.1.18 是一款专为 Unity URP(Universal Render Pipeline)设计的高质量轮廓材质资源包,可实现对 2D 和 3D 模型的快速轮廓渲染。该资源包支持一键配置模型轮廓,无需复杂设置,即可在场景中为任意对象添加清晰可见的轮廓效果。 核心功能包括: - 支持在 Unity 中轻松为任意模型添加轮廓; - 可对项目中的 2D 与 3D 对象进行轮廓设置; - 通过拖拽方式即可完成配置,操作简单直观; - 每个模型可独立定制轮廓样式,包括轮廓宽度、颜色等参数; - 轮廓宽度可基于顶点颜色或纹理输入进行动态调整,实现更精细的视觉表现; - 支持根据摄像机距离自动缩放轮廓大小,提升不同视角下的视觉一致性; - 内置“生成平滑法线”工具,可有效优化具有硬边缘或低多边形的模型,增强轮廓边缘的平滑度与表现力。 使用方法如下: 1. 将资源包导入项目; 2. 在场景中选择目标对象,打开其 Inspector 窗口; 3. 在 Mesh Renderer 组件的 Materials 字段中,点击“+”按钮; 4. 拖拽“Outline Objects”着色器材料即可完成轮廓设置。 该资源包适用于需要增强模型可读性与视觉表现的场景,尤其适合在 UI、角色、环境建模等场景中使用,是 Unity URP 开发者提升场景表现力的高效工具。