Any Doors System v1.0 是一款功能完整、高度可配置的门系统资源包,专为 Unity 引擎设计,适用于各类游戏场景。该系统支持创建几乎所有类型的门,包括但不限于普通门、安全门、保险箱门、灯光开关等,具备极强的扩展性和灵活性。
系统支持多种交互方式,包括:
- 临近触发(proximity)自动或手动开门
- 使用“使用”按键的射线检测交互(raycast)
- 通过按钮、触发器等外部元件控制开门行为
门的开启与关闭可设置为正向或反向操作,支持任意数量的门板结构,且每块门板可独立配置运动方式,支持插值(Lerp)或动画驱动的开合效果。
系统内置钥匙卡与密码板机制,支持钥匙卡解锁、密码板输入、预设或随机密码设置,且可对不同角色或单位设置差异化响应逻辑,例如仅允许特定角色或带有特定标签的单位触发开门行为。
系统提供动态文本显示功能,可根据不同状态实时显示提示信息,且支持多语言本地化,便于国际化项目集成。
所有门、钥匙卡、密码板的状态均可通过总保存与加载系统进行场景级持久化存储,确保游戏进度与状态的完整保留。
资源包内附带门创建工具,可快速生成基础门类型,用户只需替换示例门板模型并进行参数调整即可适配项目需求,也可基于自定义3D模型从零构建门结构。
配合详细的使用教程,开发者可快速上手并灵活配置,适用于第三人称、第一人称等多种游戏类型,满足从独立项目到大型商业游戏的多样化需求。
官方页面:https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/any-doors-system-166524