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Unity 2024 实时体素全局光照 LUMINA GI 全新发布|LUMINA GI 2024: Real-Time Voxel Global Illumination v2.5.2c

4896 浏览 库存 960 2026-04-14

商品详情

 LUMINA GI 2024:实时体素全局光照 v2.5.2c 是一款基于体素的实时全局光照系统,专为 Unity Universal Pipeline 设计。该系统支持真正的体素化全局光照,能够在不依赖烘焙(如SDF解决方案)的前提下实现高质量光照效果,无需更改场景材质,即可兼容太阳光、局部光源及网格形状光源。网格光源可有效模拟柔和阴影,边缘自然过渡,支持无限次光线反弹,收敛速度快,能够实时响应光照变化,具备出色的性能优化能力,最高可实现420fps(Radeon 6750XT显卡)。 系统内置环境光遮蔽模块、世界空间体素反射模块(支持视频1-4演示),未来还将推出流体、火焰与烟雾模块。LUMINA GI 2024 可与 Sky Master ULTIMATE 的时间系统、体积云系统及光照系统无缝集成,提供完整的联合渲染管线(可按需提供)。该系统兼容 Unity 2022.3 及 6000.0 版本,支持 Unity 6.3 LTS,需使用内置的“Lumina Unity 6.3 样例管线”(“New Universal Render Pipeline Asset MINIMAL GI CAVITY Native URP UNITY6_3”)并禁用“使用BiRP渲染器”选项,配合“VolumeLitSEGIPreRender 1 Cascade MAIN”渲染器实现体素化处理。推荐在性能较强的Windows平台进行开发,建议启用系统提供的性能优化参数以减轻负载。 本系统基于开源SEGI项目开发,最初为标准BIRP管线设计,现已迁移至新的URP RenderGraph架构,处于持续开发与优化阶段。作为首个版本,功能将持续迭代完善,后续将通过用户反馈不断优化和新增特性。开发者可通过官方页面获取详细教程与演示场景,包括“Book of the Dead”、“新房间场景”、“Sponza优化版”、“蘑菇反射组合与分离场景”等,支持Forward+模式下的运动模糊与画风效果。系统可从 Sky Master ULTIMATE 或 LUMINA 2021 升级,升级价格优惠(LUMINA 2021 升级仅需9美元),建议优先购买 Sky Master ULTIMATE 后再进行升级以享受折扣。 官方资源地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/lumina-gi-2024-real-time-voxel-global-illumination-302183