首页 游戏开发 unity资源 Unity Shaders Unity URP 中实现神光、光束与体积光照的 LSPP 解决方案|LSPP v3.1.1
VIP

Unity URP 中实现神光、光束与体积光照的 LSPP 解决方案|LSPP v3.1.1

3234 浏览 84 已售 库存 916 2026-04-14

商品详情

 LSPP v3.1.1 是一款专为 Unity Universal Render Pipeline(URP)设计的光线散射解决方案,可实现高质量的光束、光柱及体积光照效果。 该插件通过以下技术流程实现光照效果: 1. 基于场景深度信息生成遮挡纹理; 2. 利用遮挡纹理估算光照与阴影区域; 3. 在屏幕空间中渲染光线散射纹理,实现自然逼真的光散效果。 主要特性包括: - 兼容 URP 的体积系统(Volumes)框架; - 支持自定义衰减、密度和颜色参数,满足多样化视觉需求; - 性能优化良好,适用于实时渲染场景; - 视觉效果真实细腻,提升场景沉浸感。 兼容性说明: - 支持 Unity 2022.3 LTS 版本及以上编辑器; - 适用于 Universal Render Pipeline,不支持 Built-in 或 HDRP 渲染管线; - 支持 Deferred 与 Forward 渲染路径; - 兼容 DirectX、OpenGL、Vulkan 和 Metal 渲染 API; - 支持 PC 与主机平台,不支持 WebGL、移动端及 VR 设备。 建议在实际项目中结合使用 LSPP 与 Buto 插件:LSPP 提供高精度的屏幕空间光束与散射效果,Buto 则负责世界空间中的体积雾与全局光照,两者协同可实现更完整、更真实的环境光照表现。