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Unity Mirage Pro 推出实时 impostor 烘焙系统 v1.0|Mirage Pro - Runtime Impostors Baking System v1.0

3791 浏览 37 已售 库存 963 2026-04-09

商品属性

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商品详情

 Mirage Pro - Runtime Impostors Baking System v1.0 是一款专为 Unity 引擎设计的高性能 impostor 系统,属于 Mirage 生态系统的进阶版本。该资源包在继承原有 Mirage 包全部核心功能的基础上,新增了动态运行时烘焙(Runtime Baking)能力,支持在游戏运行期间通过 C# 代码实时生成 impostor,显著提升大规模场景、流式世界和动态模拟场景的渲染效率。 系统具备高度的兼容性与灵活性,支持 Unity 2021.3 及以上版本,可与 BiRP、URP 等渲染管线以及任意着色器无缝集成,适用于多种平台。支持多对象合并为单个 impostor、平滑或锐利插值模式、双光照模式(表面估计或烘焙光照),并兼容 VR 环境与立体/实例化渲染,具备轻量级、无依赖、非侵入式等特性。 用户可在编辑器中预先烘焙静态内容,同时在游戏运行时动态生成动态或程序化对象的 impostor,实现编辑器与运行时烘焙的结合。系统与 AutoLOD 兼容,两者均可基于 LODGroup 组件进行扩展,支持在 LOD 菜单中直接添加缺失的 LOD 或 impostor。 运行时烘焙目前单个 impostor 的生成耗时约为 0.5 到数秒,团队正在开发基于协程的非阻塞烘焙机制,以进一步优化性能并适应实际游戏流程。Mirage Pro 与原版 Mirage 为独立包,升级时不会产生冲突,建议项目中仅保留其中一个版本以避免文件冗余。 该系统适用于需要极致性能优化的大型开放世界、动态场景构建与实时渲染场景,是 Unity 开发者在追求高帧率与低资源消耗时的重要工具。