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Spline Architect 地形工具插件:基于Unity地形系统的高效地形编辑解决方案|Spline Architect - Terrain Tools v1.2.4

2256 浏览 35 已售 库存 965 2026-03-30

商品详情

 Spline Architect - Terrain Tools v1.2.4 是为 Spline Architect 设计的一款地形工具插件,可作为 Unity 地形系统的重要扩展,实现高效、非破坏性的地形编辑。 该工具支持多线程运行,并结合 Unity Burst 技术,确保在复杂地形场景下的高性能表现。可同时处理多个地形,包括高达 4K 分辨率的高精度地形,满足大型场景构建需求。 在地形变形方面,用户可对样条曲线设置宽度、融合宽度、缓动参数及侵蚀参数,支持多达 8 个范围字段,对曲线的特定段进行精细化调整。每个控制点均可独立配置,包括鞍部倾斜、对比度、旋转、噪声强度和中心平滑等属性。插件内置独特的侵蚀系统,提供与传统方法截然不同的地形演化效果,支持在已刻印地形上进行路径雕刻,完全兼容 Unity 原生地形功能,且所有修改均为非破坏性,便于迭代调整。 在地形绘制方面,支持每条样条最多 16 层的绘制叠加,用户可精细控制绘制宽度、融合宽度、缓动、噪声、坡度过滤、坡度融合及范围参数。通过设置 GameObject 的位置作为遮罩,可实现对绘制区域的精准控制。每条控制点的绘制行为均可独立调整,包括宽度、偏移和融合修饰。所有绘制数据直接存储于样条中,避免了数据丢失或依赖外部资源。 在对象实例化方面,支持在样条路径上沿路径布置任意预制体或现有场景对象,最多支持 16 层实例化。用户可精确控制间距、概率、距离、坡度、随机旋转、缩放等参数,并支持对每个控制点的实例化行为进行个性化配置,如高度、概率和缩放比例。 该插件显著提升了地形创作的效率,使开发者能够在数小时甚至几分钟内构建出高度细节、真实感十足的复杂地形,大幅缩短世界构建周期,是追求高效、可控地形设计的首选工具。 官方网站:https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/spline-architect-terrain-tools-324377