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Unity Power Pivot 工具:旋转、缩放、编辑、对齐与虚拟锚点编辑器|Power Pivot - Rotate, Scale, Edit, Snap & Pivot Editor v2.1.0

965 浏览 库存 950 2026-03-28

商品详情

 Power Pivot - Rotate, Scale, Edit, Snap & Pivot Editor v2.1.0 是一款专为 Unity 开发者设计的高效建模工具,支持 Unity 2021、2022、2023 及 Unity 6(LTS)版本,提供完整的非破坏性操作流程。 该工具核心功能包括: - **虚拟枢轴(Virtual Pivot)**:在旋转或缩放时,可随时激活虚拟枢轴,无需重新父级或修改原始模型的枢轴位置,实现真正的非破坏性操作。操作时按“v”键即可调出,界面设计与 Blender 工具高度相似,提升操作熟悉度。 - **枢轴编辑(Pivot Editing)**:可将虚拟枢轴永久化为模型的新枢轴位置,支持骨骼网格(skinned meshes)和混合形状(blend shapes)等复杂模型。操作后生成新的 .asset 格式模型,完全保留原始结构,且不影响原模型。 - **双轴同步缩放**:按住 Shift 键拖动任意一个轴时,可同时缩放其他两个轴,提升操作效率,快捷键可于设置中自定义。 - **任意点旋转与缩放**:可在场景视图中直接对模型进行旋转或缩放,无需通过父级层级调整(即无需“父级操作”),操作更直观、灵活。 - **精准对齐(Snapping)**:可将枢轴精准对齐至任意顶点,也可自由移动至空间中任意位置,无需依赖碰撞体,基于模型实际几何进行对齐。 - **焦点功能(Focusing)**:按“F”键可聚焦于当前选中顶点或枢轴位置,提升操作精度,快捷键支持自定义。 - **父级管理**:支持一键完成对象的父级绑定或解除绑定,简化层级操作流程。 该工具以自定义插件形式集成,兼容 Unity 的快捷键系统,支持快捷键管理器,可无缝融入现有工作流。升级原模型时无需重复调整枢轴位置,通过“刷新”按钮可同步模型变更,或开启导入时自动校验功能,保障版本一致性。 所有源代码均完整提供,开发者可自由查看与二次开发。工具支持在多种场景中使用,如第三方模型导入后的对齐调整、大型物体绕特定点旋转、快速父级重构等,特别适用于原型开发阶段的快速迭代。 该资源包已通过 Unity 官方工具分类验证,适用于个人及团队开发,每用户需独立授权,团队用户建议按 Unity 用户数量配置授权。 资源地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/power-pivot-rotate-scale-edit-snap-pivot-editor-267036