首页 游戏开发 unity资源 Unity Shaders Unity Volumetric Lights 2 全新版本发布:支持Unity 2022及6.0,带来高级光照效果与性能优化|Volumetric Lights 2 v20.0

Unity Volumetric Lights 2 全新版本发布:支持Unity 2022及6.0,带来高级光照效果与性能优化|Volumetric Lights 2 v20.0

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商品详情

 Volumetric Lights 2 v20.0 是一款专为 Unity 引擎打造的高级体积光解决方案,作为 Volumetric Lights 的升级版本,支持 Unity 2022、Unity 2021 及 Unity 6,兼容内置渲染管线(Built-in Pipeline)与 Universal Render Pipeline(URP),并支持最新的 URP Render Graph。 该资源包提供真实、细腻的体积光效果,可应用于点光源、聚光灯、圆形光源和矩形光源,自动适配光源类型、角度、范围、颜色等参数,并扩展支持多种体积光特性。用户可通过添加 VolumetricLight 脚本实现效果配置,也可在禁用光源后启用“始终开启”模式,以实现虚拟体积光效果。 主要功能包括: - 支持平滑或基于 3D 噪声的体积光效果 - 基于配置文件的设置共享,便于统一管理多个光源 - 实时体积光阴影遮挡,支持烘焙体积阴影与距离裁剪,提升性能 - 支持彩色阴影,以及透明材质穿透时的光照影响(Translucency Shadow Maps) - 在延迟渲染模式下支持直接光照投射,实现场景中物体的光照渲染 - 支持带距离衰减的灰尘粒子效果 - 支持可动画的彩色遮罩(Cookies) - 可自定义体积光边界与形状 - 支持线性、二次、自定义的光照衰减模式 - 提供性能与画质控制选项,包括双边滤波与模糊降采样 此外,资源包包含三个演示场景,灵感源自帕特农神庙,附带在线与 PDF 格式的完整文档支持。 兼容平台涵盖 Windows、Mac、高性能移动设备(iOS 与 Android)、PS5/PS4/Xbox 以及 WebGL 2,支持透视与正交相机、时间线动画及 VR 多通道与单通道立体渲染。