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顶点厚度生成器 v2025.5:Unity 中用于计算网格顶点厚度的编辑器工具|Vertex Thickness Generator v2025.5

1186 浏览 库存 915 2026-03-23

商品详情

 Vertex Thickness Generator v2025.5 是一款专为 Unity 引擎设计的编辑器工具,基于 GDC 2011 年 Colin Barre-Brisebois 的演讲内容开发,用于计算网格模型每个顶点的厚度值。该厚度值以灰度形式表示,范围为 [0, 1],其中 0 表示最小厚度,1 表示最大厚度,可广泛应用于透明材质、次表面散射着色器、软体物理模拟等多种效果中。 工具支持将计算出的厚度值以顶点缓冲区的形式存储于任意顶点属性中,例如 uv0 至 uv7、法线、切线或顶点颜色通道,便于后续渲染或逻辑处理。 该资源包兼容以下 Unity 版本(仅限长期支持版本): - Unity 2022.3 - Unity 2021.3 - Unity 2020.3 - Unity 2019.4 - Unity 6000.3 - Unity 6000.0 同时支持多种渲染管线,包括: - 内置渲染管线 - Universal Render Pipeline (URP) - High Definition Render Pipeline (HDRP) 资源包内包含完整源代码,开发者可直接查看并根据需求进行修改或扩展。 官方页面:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/vertex-thickness-generator-199786