Flexible Combat System v5.6 是一款功能完备的 RPG 开发资源包,专为 Unreal Engine 设计,基于 Blueprints 实现,涵盖从基础战斗到完整游戏系统的全套内容。该资源包提供高度可扩展的战斗机制,支持近战、远程与法术三类战斗模式,包含双持、两柄武器、单手武器、拳击、盾牌等多种近战方式,支持十种箭支类型,以及57种不同法术,满足多样化的战斗场景需求。
系统内置完整的角色成长体系,包含明确的属性升级机制与专属属性加成,支持动态装备系统、技能训练、物品交易、资源采集与制作功能。角色拥有完整的装备系统,包含三套独立的 armor(近战、远程、法术)套装,提供丰富的外观与功能选择。所有物品均配备独立图标、静态与骨骼网格模型,确保视觉表现与交互体验的一致性。
战斗系统包含精准的瞄准、目标锁定、攻击反应、闪避、格挡、突袭与暗杀机制,支持多种攻击类型与命中反馈效果。系统提供完整的输入缓冲、对话系统、任务系统、世界地图、存档与恢复功能,支持多槽位、缩略图显示及详细存档信息管理。所有战斗与交互行为均通过 Blueprints 实现,包含177个蓝图节点,涵盖角色组件、行为树节点、界面控件、物品与等级管理等核心模块。
视觉表现方面,系统集成110个 Niagara VFX 效果,覆盖攻击、施法、命中、技能释放等关键场景,搭配127个音效文件与背景音乐,实现沉浸式游戏体验。动画系统共包含273个高质量动作,覆盖移动、冲刺、闪避、蹲伏、转身、攻击、防御、瞄准等基础与进阶动作,支持交互式AFK空闲状态与制动控制。
此外,系统支持AI行为扩展,包含敌方随从、动物敌人、伙伴单位等多类智能体,具备独立行为逻辑与环境响应能力。资源包提供完整的开发支持文档与技术细节,便于开发者快速集成与二次开发,是构建高质量RPG类游戏的高效起点。