Cosmo Dragon Girl v2.0 是一款高品质的3D角色模型资源包,专为Unity引擎设计,适用于多种场景开发。该角色基于人体骨架进行完整绑定,并额外添加了骨骼结构,支持Apple Blendshapes,具备高度可定制性。
角色模型采用低多边形设计,整体结构清晰,无LOD系统,包含49419个三角面、94596个顶点,细节表现充分。随附的龙剑模型包含1688个三角面、3268个顶点,结构独立,可独立使用或与角色配合。
角色骨骼经过全面测试,兼容多种动画格式,包括ALSv4、第三人称标准动作、女性互动动作、Mocap库、ARLS+马匹动作集、Succubus动作集、《古代山谷》场景动作、近战剑士动作以及Lyra入门游戏动作,适用于多种动画流程。
模型配备52个精确校准的Apple Blendshapes,已通过Unreal Engine 5的Live Link Face进行验证,可支持直播面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber虚拟人、VRChat、MMD等应用。通过体态变形,可调节胸部与臀部尺寸、调整角的大小与形态、控制发丝与刘海长度,并支持人耳与精灵耳之间的切换。
模型结构完全模块化,可自由增减任意部件,支持完全脱衣使用,包含全身裸体形态。材质提供审核版与非审核版两种版本,成人部位未建模,无变形或骨骼支持,仅以基础纹理呈现。为避免衣物遮挡导致的体部重叠问题,身体被分割成多个独立部件,隐藏在衣物下的部分可关闭以降低多边形消耗。
资源包包含完整的Unity项目支持,兼容Unity 2021.3.45f1版本,支持内置渲染管线、URP及HDRP。角色采用人体骨架结构,具备眼骨控制,但不包含下颌骨,面部动画需通过Blendshapes实现。模型未包含蓝图或动画资源,用户可自行导入商店中的任意人体动画资源。物理系统未内置,需额外配置。
资源包含AllPartsTogether.fbx文件,便于用户进行自定义修改。材质ID图层支持皮肤、眼睛、头发、服装部件的独立着色,通过内置材质实例可快速实现颜色更换。所有材质均采用4K分辨率,包含基础色、法线、粗糙度、金属度、环境光遮蔽、材质ID、透明度和发光贴图,共10组材质集,覆盖身体、头部、眼睛、头发、眼线、牙齿、角与尾巴、鞋帽、躯干及剑具,贴图已进行优化打包,提升性能表现。
该资源包不支持在Blender、Cinema 4D、3ds Max等第三方软件中直接使用,部分服装与其它模型的兼容性需参考官方兼容性列表。高级材质依赖URP或HDRP的Shader Graph功能,如使用内置渲染管线需额外安装插件。若无需高级材质,可按说明禁用相关功能。
根据使用条款,该模型禁止用于生成非同质化代币(NFT)、区块链项目、VRChat虚拟人销售、模型图像(如PNG、JPG)的商业售卖,以及将模型文件打包后作为成品项目进行再销售。所有使用行为均需遵守版权与授权协议。
资源详情页:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/sci-fi/cosmo-dragon-girl-245237