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基于计算着色器的实时物理地面破坏模拟|Destructible Ground Simulation Done With Compute Shader v1.0

2157 浏览 库存 953 2026-02-20

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 Destructible Ground Simulation Done With Compute Shader v1.0 是一款基于计算着色器实现的实时物理地面破坏模拟资源包。该资源通过GPU完成所有计算,能够高效处理上万数量级的粒子交互,实现高度真实的地面破坏效果,运行流畅且性能优异。 资源包采用Compute Shader技术,所有物理运算均在GPU端执行,大幅降低CPU负担,确保在实时场景中保持高帧率表现。代码结构清晰,注释详尽,每一项功能均配有详细说明,便于开发者理解与二次开发。同时,该资源包可作为学习计算着色器的实践教程,适用于需要粒子系统模拟的项目开发。 使用前提:需支持Shader Model 5.0。开发者可通过调用SystemInfo.supportsComputeShaders方法检测当前显卡是否满足运行条件。