BoZo:风格化模块化角色 - 基础包 v2.3.1(2026年2月20日)
BoZo:风格化模块化角色基础包是一款高效的角色创建系统,支持开发者或玩家快速构建可直接用于游戏的个性化角色。该资源包独立完整,无需依赖其他扩展内容,每个子包均可单独使用。
本版本(v2.3.1)在2.0重大更新基础上进一步优化,建议在升级前备份项目以避免数据丢失。
核心功能包括:
- 提供100种可定制的服装部件,涵盖上衣、下装、鞋履、手套、帽子、工装裤等;
- 支持10种前发样式与15种后发样式,每种发型均配备独立骨骼结构,可实现动画与物理效果的独立控制;
- 基础身体模型支持男女体型的平滑过渡,可调节身高、头大小、肩宽等参数;
- 配备面部blendshape系统,支持创建多样化面部特征;
- 提供模块化blendshape系统,允许用户自定义表情;
- 采用轻量级人体骨架,兼容Mixamo等主流动画工具;
- 内置皮肤与衣物着色器,基于Unity Shader Graph实现,支持最多9种颜色自定义及双图层(如贴图、图案)叠加;
- 配备角色自定义场景,便于玩家或开发者进行直观配置;
- 支持简单轻量级服装装备系统;
- 新增角色保存功能,支持通过ScriptableObject和JSON格式保存角色数据;
- 支持将角色保存为预制体(Prefab);
- 支持将多个角色合并为单个网格与材质,降低资源冗余;
- 全面兼容MagicaCloth2插件,实现无缝布料物理模拟。
资源构成:
- 总计100个独立资产
- 上衣:19件
- 下装:16件
- 鞋履:12件
- 手套:3件
- 帽子:5件
- 工装裤:3件
- 前发型:10种
- 后发型:15种
- 头部配饰:2件
- 面部配饰:4件
- 下颌配饰:6件
- 头部模型:3件
- 身体模型:1件
- 眼睛模型:1件
技术参数:
- 多部件三角面数平均值如下:
- 上衣:5000三角面
- 下装:2500三角面
- 鞋履:1500三角面
- 后发型:4000三角面
- 前发型:2000三角面
- 头部配饰:700三角面
- 面部配饰:700三角面
- 头部模型:6000三角面
- 所有材质纹理尺寸范围为:上衣512–1024像素,下装与鞋履256–512像素,发型256–512像素
- 所有资产均包含基础漫反射与法线贴图
- 大多数服装组件支持Body Type与胸围的blendshape调整,头部、发型及面部配饰不包含此类变形
着色器说明:
- 服装着色器基于Shader Graph构建,支持最多9种颜色自定义,可叠加最多两层纹理(如贴花、图案),满足多样化视觉表现需求。