首页 游戏开发 unity资源 Unity Tools 使用Rigidbody2D和PolygonCollider2D绘制2D或3D网格|Physics Draw Mesh v1.0.0

使用Rigidbody2D和PolygonCollider2D绘制2D或3D网格|Physics Draw Mesh v1.0.0

1717 浏览 库存 954 2026-02-05

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 Physics Draw Mesh v1.0.0 是一款基于 Unity 2D 物理引擎开发的网格绘制工具,支持在场景中绘制二维或三维网格。尽管可实现三维网格的绘制,但其底层仍基于 2D 物理系统,依赖 Rigidbody2D 与 PolygonCollider2D 组件进行物理交互。 该工具提供多项可配置参数,包括: - 2D 或 3D 网格模式选择 - 重叠处理策略 - 材质替换功能 - 网格尺寸动态调整 - 纹理设置 - 质量(质量)参数配置 - 自动消失功能 - 长度限制控制 - 绘制完成后冻结网格状态 适用于需要实时交互式网格构建的 2D 游戏场景,尤其适合用于原型设计、物理测试及动态环境构建等开发场景。