Detected overseas IP, recommended: English site Switch to English site
首页 游戏开发 unity资源 Unity Tools 记录与回放:Unity中的场景录制与播放功能详解|Record and Play v1.1

记录与回放:Unity中的场景录制与播放功能详解|Record and Play v1.1

2853 浏览 库存 938 2026-02-05

商品详情

 Record and Play v1.1 是一款专为游戏开发设计的场景录制与回放工具,支持在 Unity 引擎中高效记录场景运行状态,并可进行灵活的播放分析。 开发者可针对场景中的每个对象独立设置录制的帧率与画质,实现针对不同使用场景的性能优化。支持为单个对象或整体录制创建自定义事件,并在时间轴上标记关键节点,便于追踪重要行为。录制过程中可添加元数据,用于存储与场景对象相关的业务信息,提升数据可读性与可管理性。工具提供专用的编辑器窗口,支持通过自定义界面构建录制流程。 回放功能具备独立的时间比例控制,可实现慢动作播放或快速浏览长时长录制内容,时间比例亦可设为负值以实现倒放效果。用户可对播放区域进行平移、旋转和缩放,方便在场景中精准定位与观察。支持指定回放对象,实现如赛车游戏中常见的“影子轨迹”等视觉效果,用于展示最佳赛道成绩。通过自定义事件处理器,可在播放过程中响应预先记录的关键时间点,实现动态交互逻辑。回放可在编辑器内直接运行,无需依赖场景实际运行。 录制文件支持导出为 JSON、CSV 等格式,便于与其他分析工具集成,实现多维度数据处理。同时支持导出为 Unity 动画剪辑,直接接入 Unity 的动画系统。工具内置一种基于 Protobuf 和 Deflate 压缩算法的二进制格式,具备高效的存储与传输性能,可被其他程序直接读取。该格式提供完整的 Protobuf 定义文件,开发者可使用 C++、Java、Golang、Python、Dart 等语言,通过单一命令快速构建录制数据的解析程序,实现分钟级的导入与分析。