Scene Sculptor v1.0 是一款专为场景设计打造的高效工具,适用于游戏对象(GameObject)和实体(Entity)的精准放置与管理。该工具旨在解决传统场景构建中常见的重复性操作问题,例如从项目窗口拖拽物体至场景窗口、手动调整位置、旋转方向、对齐地面或设定特定高度等繁琐流程。
针对地形系统使用中的痛点,如不支持LOD、对物体放置方式有严格要求、易出现各类Bug等问题,Scene Sculptor 提供了更灵活、更稳定的解决方案,让用户能够轻松实现树木、建筑等元素的自然分布与布局。
该工具兼容Unity的ECS(Entity Component System)架构,可直接利用新版本Unity物理系统,在子场景中实现对象的高效、精准放置。其设计目标是简化工作流程,减少不必要的拖拽与手动编辑操作,通过简洁直观的交互界面,提升场景设计效率,使开发者能够专注于创意表达,而非繁琐的底层操作。