首页 游戏开发 unreal资源 Unreal Engine Blueprints 基于数据表驱动的可扩展建筑系统,适用于任何生存类、RPG或开放世界游戏|Hyper Building System v2 v5.1

基于数据表驱动的可扩展建筑系统,适用于任何生存类、RPG或开放世界游戏|Hyper Building System v2 v5.1

2071 浏览 库存 965 2025-05-20

商品详情

 Hyper Building System v2 v5.1 是一款高度可扩展且基于数据表驱动的建筑系统,专为生存类、RPG类及开放世界游戏设计。该系统提供完整的建筑功能模块,支持多种灵活的建造模式与交互逻辑,可显著提升项目开发效率与内容创作自由度。 核心功能包括: - 鬼影式建筑放置(如《The Forest》中的实现) - 直接放置模式(类似《ARK Survival》的体验) - 模块化建筑组件,支持基于射线检测通道或标签的精准对齐与拼接 - 多种可放置建筑物件(如篝火、储物柜、晾衣架等),所有物件本身不包含逻辑行为,便于后续自定义扩展 - 支持旋转与高度调节 - 动态扩展功能,可实时添加建筑模块 - 支持父级与子级建筑的连接关系 - 建筑结构具备损伤与修复机制 - 支持基于样条曲线的路径式建造 - 可根据接触表面自动对齐建筑方向(表面法线对齐) - 建筑锁定机制,防止误操作或意外移动 - 按建筑类别自动生成旋转菜单,提升用户交互效率 该系统结构清晰、模块化程度高,便于在不同项目中快速适配与集成,是构建复杂建造系统的重要工具。