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基于参数的升降机与移动平台程序化生成方案|Procedural Escalator & Travelator v4.26+

2110 浏览 43 已售 库存 957 2026-02-13

商品详情

 Procedural Escalator & Travelator v4.26+ 资源包是一款专为 Unreal Engine 设计的可编程移动平台系统,支持动态调整升降机与传送带的长度、速度、方向及类型。该资源包基于一个可配置蓝图构建,提供 Speed(速度)、Direction(方向)、Escalator(类型切换,支持升降机与传送带模式)和 Extension(长度调节)等核心参数,实现高度灵活的场景适配。 系统采用 7 个独立的网格模块,搭配 3 组纹理(共 9 张)以及 2 个材质和 4 个材质实例,确保视觉表现的完整性和性能优化。为提升运行效率,建议在场景中添加 BP_EscalatorManager 蓝图,通过单个 Tick 循环统一管理所有升降机与传送带,降低资源开销,实现流畅的动态表现。 该资源包具备以下核心特性: - 所有升降机与传送带均在同一个蓝图中实现,支持统一配置与管理; - 支持根据目标长度自动驱动动画,确保结构长度与运动状态同步; - 所有关键参数(如类型、速度、长度、方向)均可直接在编辑器中调整,便于快速迭代; - 通过 Escalator Manager 实现全局性能优化,实现高效、稳定的场景运行。 适用于需要动态、可配置移动平台的场景设计,尤其适合地铁、商场、建筑内部等复杂环境中的交互与场景构建。