首页 游戏开发 unity资源 Unity Tools Unity Full Sail 1.26:基于Shader的船帆与布料动态效果解决方案|Full Sail v1.26

Unity Full Sail 1.26:基于Shader的船帆与布料动态效果解决方案|Full Sail v1.26

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 Full Sail v1.26 是一款基于着色器的布料动画系统,专为船舶帆布、城堡旗帜及其他类似布料物体的设计与实现而优化。该资源包通过Shader实现帆布的风动效果,所有动画与形变均在着色器层面完成,性能高效,适用于大型场景中同时管理数百个动态帆布对象。 系统提供丰富的参数控制,支持帆布的收拢、外扩、侧边弧度调节,甚至可设定在风力充足时才出现弧形效果。开发者可精确控制帆布与物体的连接方式、受风后的运动行为,包括波纹的强度与类型。此外,支持帆布自动收拢(furling)功能,通过简单的纹理即可实现,且可自定义收拢过程的动态表现。 帆布表面可添加徽章,并支持徽章在帆布正反面显示、颜色调整及发光效果( emissive color )的设置。若项目需要,系统也支持帆布破损效果,每个帆布可独立配置损伤状态与纹理,实现破洞或撕裂等真实破坏表现。 系统支持法线贴图与透明度渲染(不支持URP),使帆布在阳光照射下具备更真实的光影表现。资源包内包含多种预设帆布模型、帆布纹理、破损纹理以及用于控制帆布运动与收拢的贴图系统,同时提供完整的纹理生成工具,便于用户自定义材质表现。 Full Sail 支持 Unity 的 Built-in、HDRP 与 URP 三大渲染管线,包含 HDRP 和 URP 的着色器图(Shader Graph),并提供完整源码与辅助脚本,帮助开发者在项目中集成与控制帆布行为。需注意,URP 当前不支持着色器中的透明度功能,且在 URP 和 HDRP 中暂不支持冲击效果(impact),该功能受限于 Unity 对 ShaderGraph 中 Vector4 数组的支持,目前为实验性功能,未来将视引擎更新情况逐步完善。 内置管线支持帆布受到冲击后产生破洞与波纹效果,但该功能在 URP 和 HDRP 中暂不可用。由于 Full Sail 为基于着色器的系统,不支持通用碰撞检测。 资源详情请访问:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/full-sail-248109