Miami Beach v1.0 是一款专为PC项目设计的都市环境资源包,适用于以迈阿密或美国为主题的游戏场景构建或独立项目开发。该资源包支持Unity引擎中的High Definition Render Pipeline(HDRP)、Standard Render Pipeline(SRP)以及Universal Render Pipeline(URP)三大渲染管线,用户在导入资源时可根据需求选择对应的渲染管线(详情请参考资源包内的“Readme”文件)。
资源包包含完整的模块化建筑系统,所有建筑模块均遵循行业标准,提供多种变体,涵盖优化型建筑与背景建筑,具备良好的扩展性与场景适配能力。为提升性能表现,资源内置LOD(Level of Detail)系统,分为三个层级:建筑模块的纹理分辨率设为512像素/米,道具的纹理分辨率范围为512至1024像素/米,有效降低远距离场景的显存占用与渲染开销。
该资源包不适用于移动端项目,若需用于虚拟现实(VR)场景,需对场景规模及道具数量进行简化处理。资源详情可访问Unity Asset Store链接:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/miami-beach-287868。