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Game Creator 2 状态机 2 模块:高效构建可复用的游戏逻辑系统|State Machine 2 (Game Creator 2) v2.6.19

523 浏览 10 已售 库存 990 2026-02-18

商品详情

 State Machine 2(Game Creator 2 版本 2.6.19)是为 Game Creator 2 平台设计的一款状态机扩展模块,专为提升游戏逻辑管理效率而打造。该资源包提供基于节点的可视化状态机编辑器,支持在 Unity 编辑器中实时编辑,实现边运行边修改的开发体验。 模块核心功能包括:支持多种节点类型(触发器、动作、条件、分支、子状态机),可灵活组合用于游戏模式、AI 控制、玩家管理等各类逻辑场景;支持对节点进行禁用或锁定,便于调试与版本控制;提供节点分组、快速对齐、添加便签、迷你地图导航等功能,显著提升状态图的可读性与可维护性。 系统具备出色的性能表现,基于节点图结构优化,确保运行流畅。支持全量撤销与重做操作,可实现节点的复制、粘贴、跨状态机迁移,以及子状态机的嵌套与拖拽创建。用户可轻松将原有 Game Creator 的动作、条件或触发器直接拖入状态机,实现工作流程的无缝迁移。 模块兼容所有官方及第三方 Game Creator 插件,包括 Photon Module 2,支持多人游戏场景下的实时状态同步与调试。状态机可独立导出,便于在不同项目间复用或共享。所有功能均基于 Game Creator 2 平台运行,需在项目中安装并启用 Game Creator 2 才能使用。该版本为免费提供,适用于追求高效逻辑设计与可维护性开发的团队。