BulletHell Elemental Template v1.3.0 是一款专为 Unity 平台设计的模块化游戏模板,支持跨平台开发,可快速构建 Bullet-Hell、 roguelike 及顶部向下射击类游戏。
该模板提供完整的游戏基础设施,涵盖登录系统、云端存档、战利品系统、元素伤害机制、内购(IAP)等功能,降低开发门槛,帮助开发者专注于核心玩法设计。内置三种后端方案,满足不同场景需求:
- WebSocket + SQL:支持自托管的 Colyseus 服务器,实现实时经济系统与排行榜功能;
- 离线模式:无需配置,基于加密的 PlayerPrefs 实现本地数据存储,适合游戏创作初期快速原型开发;
- Firebase:提供跨设备云端账号管理、安全认证与 Firestore 数据验证,保障数据安全与一致性。
模板支持 PC、Android 与 iOS 三大平台,开箱即用,无需额外适配。游戏内引入元素战斗机制,通过元素相克关系(如火克草、水克火)增强策略深度,提升战斗多样性。
支持多种游戏模式,包括生存模式、Boss 生存模式、Boss 波次模式、PvP 1×1/2×2/3×3、团队死亡竞赛(TDM)及大逃杀(Battle Royale),满足不同类型玩法需求。
代码结构清晰,采用命名空间化、XML 注释完善的 C# 编写,符合单一职责原则(SRP),兼容 URP 着色器系统,且采用 MIT 开源协议,便于二次开发与扩展。
核心功能模块包括:
- 身份认证:支持邮箱密码登录、访客账号与匿名会话;
- 玩家数据:支持云端加密同步或本地 JSON 存储;
- 商业系统:内置软币、战力通行证、内购支持及优惠码管理;
- 装备与升级:支持可装备物品,具备属性与技能升级系统;
- 角色系统:包含角色解锁、外观皮肤与 mastery 等级成长机制;
- 地图与事件管理:支持常规与限时活动地图的灵活配置;
- 任务系统:可创建每日、重复性及里程碑式任务;
- 排行榜:支持全局与好友之间的排行榜功能;
- 网络支持:基于 Fusion 2 框架,可实现大厅系统、合作玩法与 PvP 战斗;
- 快速原型工具:支持自动生成经验曲线、导出游戏数据至 JSON 文件。
该模板采用 LeanTween 实现动画效果,整体架构简洁、可扩展性强,适合中高级开发者快速搭建具备商业化潜力的 2D 或 3D 射击类游戏项目。