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RTS引擎模块:支持网格与分段建筑放置及墙体搭建功能|Advanced Building Placement (Walls, Grid) - RTS Engine Module v2023.0.1

2141 浏览 5 已售 库存 995 2026-01-23

商品详情

 Advanced Building Placement (Walls, Grid) - RTS Engine Module v2023.0.1 是一款专为实时战略(RTS)游戏设计的引擎模块,支持 Unity 2021.3.15 及以上版本。该模块提供高级建筑布局系统,包括网格布局与分段布局功能,可实现建筑在地图上的精准放置,并支持墙体的构建与管理。 核心功能如下: - **网格布局**:支持建筑在地图上按网格规则进行放置,可定义每栋建筑所占区域范围。系统提供视觉标记与状态指示,实时显示玩家所属阵营在放置区域及其相邻单元格的可用性状态,提升操作反馈与决策效率。 - **分段布局**:允许建筑以分段形式放置,支持墙体的构建与连接。可自定义分段的首尾段建筑类型,以及周期性替换分段的特殊建筑。分段可基于网格或自由位置进行放置,支持与已存在建筑自动对齐,限制其方向与旋转角度,确保布局合理性。此外,模块支持墙体的动态转换,例如将墙体段转换为可开合的门,实现单位在墙体两侧的通行控制。 - **阵营建筑售卖系统**:提供阵营实体组件,支持阵营出售单位或建筑并获取资源。该功能不仅适用于已完全建造的建筑,也适用于尚未完全建设的建筑,允许在建造过程中取消放置操作,增强游戏策略的灵活性与动态性。 该模块为RTS游戏开发者提供了高效、可扩展的建筑放置与墙体管理解决方案,适用于需要复杂地形构建与战术布局的策略类游戏开发。