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Unity中创建子网格并轻松分配材质的实用工具指南|Polygon Material Painter - Sub-Mesh Editor v1.5.2 (08 Sep 2025)

4556 浏览 32 已售 库存 968 2025-05-18

商品详情

 Polygon Material Painter - Sub-Mesh Editor v1.5.2(2025年9月8日)是一款专为Unity引擎设计的编辑器工具,旨在帮助开发者在模型上创建独立的子网格(sub-mesh),并实现高效、灵活的材质分配。 该工具支持在任意网格模型上直接绘制,用户只需在模型表面进行绘制操作,随后选择对应材质,即可快速完成子网格的划分与材质绑定。整个流程操作简单,无需复杂设置,显著提升材质管理效率。 工具采用非破坏性工作流,所有操作均在原始模型基础上进行,不会修改原资产结构。生成的新子网格将以独立的资产文件(.asset)形式保存,确保原始模型的完整性与可追溯性。同时,该工具完全支持骨骼网格(Skinned Mesh),能够保留原有的骨骼权重和动画数据,确保角色动画的连续性与准确性。 值得注意的是,该工具不支持OBJ格式导出骨骼或动画信息,因此若需导出为OBJ文件,相关骨骼与动画数据将无法保留。对于高多边形模型,建议控制三角面数量在十万以下,以保证运行性能。 工具提供完整的撤销/重做功能,支持对绘制区域的精确操作。此外,支持将处理后的子网格导出为OBJ格式,便于在不同项目或团队间共享。所有源代码均完整提供,开发者可基于实际需求进行二次开发或自定义修改。 该工具仅支持Unity 2020、2021、2022及后续LTS版本的编辑器环境,为编辑阶段专用工具,不支持运行时加载。