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KWS水体系统:基于物理的水表面模拟解决方案|KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8

442 浏览 库存 961 2026-01-26

商品详情

 KWS Water System (URP 渲染) v1.5.8 是一款模块化组件,专为 PC 和主机平台设计,支持模拟多种水体场景,包括海洋、海域、河流、湖泊、水池、水族馆等。该系统基于真实物理参数(如风速、浊度、透明度等)实现光照与波浪的物理近似,确保在白天、夜晚、日落或洞穴等不同场景下,水体表现均符合现实规律。 核心特性包括: - 基于 GPU 的波浪模拟,支持多级级联结构,有效避免纹理重复(tiling)问题; - 光照物理模拟,涵盖体积光照、阴影、吸收、次表面散射、光斑(caustics)、日光束(sunshafts)、PBR 渲染及阳光反射; - 反射物理模拟,采用反射堆栈技术,包含快速屏幕空间投影反射(性能远超传统 SSR 方法)、相机平面反射及天空盒反射; - 屏幕空间折射模拟,支持色散效果(基于水的折射率 IOR); - 水波相关的光斑物理模拟(含色散); - 部分浸没的水下场景支持; - 水下日光束与体积光照结合光斑效果; - 水下半线张力效果; - 水下物理渲染,包含斯涅尔窗口效应及内部 SSR 反射与体积光照; - 水下气泡与发光粒子效果,支持粒子无限平铺(仅需数千个粒子即可实现); - 水族馆模式; - 基于 ShaderGraph 的贴图系统,支持水草、血液等特效; - 基于 ShaderGraph 与粒子系统的轨迹效果,包含泡沫轨迹; - 海岸线泡沫波浪渲染,采用预烘焙粒子模拟; - 基于流动图(flowmaps)的流动渲染,集成流动图绘制工具; - 静态物体(如河流)的流体模拟与泡沫效果; - 基于样条曲线的河流系统; - 浮力系统(含 API 接口); - 动态涟漪效果(支持基础几何体或网格渲染器); - 雨效果; - 多种水体网格支持:无限网格(海洋)、有限立方体(水池)、样条河流、自定义网格; - 优化的多实例水体渲染性能; - 支持动态网格质量与四叉树(QuadTree)驱动的遮挡剔除; - 支持细分(tessellation); - 支持深度缓冲写入,兼容后处理效果(如景深、第三方雾效插件); - 编辑器中每个参数均配有视频或文本说明; - 内置雾效兼容性,一键支持 Enviro、Enviro3、Azure、大气高度雾、COZY 天气 1/2/3 等第三方插件; - 支持 VR 场景(PC 平台)。