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Unity Compass Navigator Pro 3:终极UI导航系统,支持迷宫、RPG与世界探索游戏的全方位定位与交互功能|Compass Navigator Pro 3 v5.0 (26 Jan 2026)

4923 浏览 24 已售 库存 976 2026-01-28

商品详情

 Compass Navigator Pro 3 v5.0(2026年1月26日发布)是一款专为冒险、RPG及世界探索类游戏设计的高级UI导航系统,提供全面且高效的地点指示与交互功能。 该资源包支持Unity 2022及Unity 6引擎,兼容内置渲染管线、URP与HDRP,适配Render Graph,可无缝集成至现有项目中。用户可通过拖拽方式将预设的Compass Navigator组件直接添加至场景,通过中央Inspector界面快速启用并自定义各项功能,同时为任意位置或游戏对象添加“点兴趣点”(POI)组件,支持对每个POI进行独立配置。 系统核心功能包括: - 一体化方向罗盘(Compass Bar),提供14种预设样式(含奇幻、科幻风格),支持自定义艺术资源,可配置弯曲形态、边缘渐变、透明度、自动显示/隐藏等参数,支持方位点(方位角/罗盘刻度)及图标行为(如已探索/未探索状态、黑白变体)的精细控制。 - 支持多种世界映射模式(视锥、屏幕、180°、360°视角),并可设置图标位置、大小、距离文本提示等功能。 - 高性能迷你地图系统,采用智能快照机制,仅在必要时生成地图,显著优化渲染性能。支持12种预设风格(含纸张撕裂、方框/圆形、奇幻与科幻变体),可配置缩放范围、投影方式、图层透明度、图标大小等参数,支持LUT纹理实现无限色彩自定义,可显示真实世界视图或自定义地图纹理。 - 支持点击交互,实现地图缩放、平移、全屏切换,支持鼠标悬停或点击触发POI信息,提供视角锥体(FOV)显示与POI出现时的动画圆圈效果。 - 雾化遮蔽系统,自动隐藏未探索区域,可设置随玩家移动逐步清除雾区,提升沉浸感。 - 雷达模式,可切换为雷达视图,基于设定距离生成精确环形结构,支持自定义环宽、颜色、透明度及距离单位,可搭配扫描动画效果。 - 屏幕指示器,可在屏幕上显示临近或可视POI的图标与距离信息,支持远端指示器并采用防重叠系统,避免界面拥挤。 - 新增“兴趣区域”(Area of Interest)功能,仅对特定距离范围内的POI进行处理,有效降低海量POI场景下的性能开销。 - 世界扫描功能,支持在全局范围内执行视觉扫描,自动揭示并激活POI,可配合事件系统触发特定游戏动作。 - 光束提示(Beacon)功能,可在玩家前方的POI处投射垂直光束,增强视觉反馈。 - 心跳音效(Heartbeat)功能,根据距离设定不同频率播放自定义音频,提升环境氛围。 - 支持多场景切换,POI的已探索状态可跨场景保留,确保游戏体验连续性。 所有事件均采用UnityEvents机制,可直接在Inspector中连接,实现对POI发现、图标出现/消失、鼠标交互等行为的灵活响应。系统基于Unity UI与Text Mesh Pro构建,提供完整的API文档、演示场景与使用手册,便于开发者快速上手与扩展。 本版本在兼容旧版项目的基础上,引入多项性能优化与新特性,升级自Compass Navigator Pro 2,价格仅需15美元,是打造沉浸式探索体验的可靠选择。