首页 游戏开发 unity资源 Unity Tools Decal Collider:一键生成带物理碰撞的贴图网格,支持所有渲染管线|DECAL COLLIDER – Ultimate Runtime Mesh & Collision Decals v1.1.3 (26 Jan 2026)
VIP

Decal Collider:一键生成带物理碰撞的贴图网格,支持所有渲染管线|DECAL COLLIDER – Ultimate Runtime Mesh & Collision Decals v1.1.3 (26 Jan 2026)

525 浏览 39 已售 库存 961 2026-02-02

商品详情

 Decal Collider v1.0.3(2025年12月15日发布)是一款专为Unity引擎设计的高质量 decals 物理组件资源包,支持所有主流渲染管线(包括内置渲染管线、URP 和 HDRP),适用于 Unity 2022.3 LTS 及以上版本。 该资源包实现了 decals 的一键生成与物理碰撞体同步,用户只需选择目标 decals 对象,点击“重建”即可自动生成与贴图透明度完全匹配的视觉网格和碰撞网格,彻底解决传统方案中常见的视觉与物理不一致问题,避免出现不可见间隙或过大的碰撞体积。 核心功能包括: - 一键构建:选中 decals 后,点击“重建”即可完成视觉网格与碰撞体的生成。 - 精确碰撞:碰撞体严格按 decals 的 alpha 透明区域裁剪,确保玩家仅能与可见部分发生交互。 - 多方向投影支持:提供18种投影方向(如前向、反向、立方体、半球等),满足不同场景下的交互需求。 - 场景实时操控:支持在场景视图中直接拖动、旋转并调整深度与网格偏移参数,实现灵活的动态调整。 - 运行时 API 接口:提供完整的 C# 接口(附带 XML 文档),支持程序化生成 decals、性能分析及对象池管理。 - 实时统计面板:可即时查看三角面数、射线数量、构建耗时及内存占用情况,便于性能优化。 - 安全可撤销操作:支持编辑模式与播放模式下的操作,兼容预制体(Prefab)系统,确保项目结构稳定。 - 零运行时垃圾回收:针对移动端进行深度优化,降低内存开销与性能消耗。 资源包内含核心组件脚本、定制化编辑器工具(含可视化辅助线与光束显示)、完整演示场景(包含关键地点贴纸与世界地图)、PDF 与在线文档说明,以及可自由使用的示例纹理(CC0 免版权)。 使用方法如下: 1. 导入资源包; 2. 在场景中选中任意对象,通过检视面板添加“DecalCollider”组件; 3. 点击“重建”按钮,系统将立即生成匹配的视觉网格与碰撞体; 4. 可选地,通过 `DecalCollider.Build()`、`RebuildSafe()` 或流畅式 API 在运行时动态控制 decals 的生成与状态。 该工具适用于需要高精度交互反馈的场景,如动态贴纸、环境互动、UI 交互元素等,是构建沉浸式、真实物理反馈体验的高效解决方案。 
2025-12-21 00:00:00-更新版本:Decal Collider:一键生成带物理碰撞的贴图,支持所有渲染管线|Decal Collider v1.1.0 (18 Dec 2025)
2026-02-02 00:00:00-更新版本:Decal Collider:一键生成带物理碰撞的贴图网格,支持所有渲染管线|DECAL COLLIDER – Ultimate Runtime Mesh & Collision Decals v1.1.3 (26 Jan 2026)