Zombie AI Behaviour(支持多人模式)5.4+ 是一款专为 Unreal Engine 开发的高性能、模块化人工智能解决方案,适用于单机与多人游戏项目。该资源包提供拖拽式配置,开发者可在几分钟内完成基础AI系统的搭建,无需编写复杂代码。
系统支持对僵尸行为、状态、感知机制及生成逻辑的全面自定义,具备高度灵活性,可满足从生存恐怖到开放世界末日场景的多样化需求。核心功能包括:
- 基于行为树与蓝图的AI核心系统,结构清晰、扩展性强;
- 兼容单机与多人模式,支持跨平台部署;
- 视觉感知系统:僵尸可实时检测并追踪玩家;
- 听觉感知系统:响应投掷、坠落或哨声等环境声音;
- 预设的“眩晕”机制,可临时阻止僵尸追击或攻击;
- 通过详情面板轻松调整移动速度、伤害值、生命值等参数。
僵尸行为可自定义配置,支持多种运动状态(行走、奔跑、爬行),可开启或关闭进食模式,支持添加无限数量的自定义音效(如空闲、尖叫、攻击等),死亡后可设置是否销毁单位。系统内置“尖叫僵尸”特殊单位,通过高音量呼喊可吸引大批僵尸聚集。
资源包还提供完善的生成系统,支持灵活配置如下参数:
- 移动状态(行走、奔跑、爬行、随机)
- “尖叫”模式(开启、关闭、随机)
- 巡逻模式(开启、关闭、随机)
- 进食模式(开启、关闭、随机)
- 死亡后是否销毁(开启、关闭、随机)
- 支持多模型配置,可设定僵尸数量与生成间隔时间。
该资源包为构建沉浸式、动态响应的僵尸AI场景提供了高效、稳定的工具支持,适用于各类需要复杂行为逻辑的生存类、恐怖类或末日题材游戏开发。
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