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动态关节链专业版:支持旋转限界的内置质弹簧动力学系统|Dynamic Joint Chain Pro v1.0

3457 浏览 库存 911 2026-01-15

商品详情

 Dynamic Joint Chain Pro v1.0 是一款专为 Unity 引擎设计的动态关节链模拟资源包,提供高效的质-弹性质模拟系统,支持在不依赖外部物理引擎的前提下,对单个关节或关节链进行真实物理行为的模拟。 该资源包具备完整的关节旋转限值支持,能够在动态模拟中高效、连续地处理铰接与摆动-扭转限制,是目前少数能以低成本实现此类物理行为的粒子动力学解决方案。系统支持多种动态特性,包括: - **动态关节**:可对单个关节进行质-弹性质模拟,支持重力、惯性或空间位置目标约束,并可设定任意自定义的关节限值; - **动态链**:支持多关节层级的链式结构模拟,可在不同外力作用下保持距离约束,并同样受关节限值限制; - **动态变换滤波器**:可将游戏对象平移和旋转至目标变换位置,通过质-弹性质模拟产生次级运动与振荡效果; - **分层力场**:支持使用常量、正弦波、Perlin噪声等模式生成程序化运动,可自定义振幅、时间频率及链路频率,实现类似触手的自然波动; - **弹性拉伸**:支持动态链中骨骼长度的弹性拉伸,通过调节柔韧性和刚度参数实现可控的形变效果; - **自定义距离约束**:可在任意两个关节粒子之间添加非层级结构的距离约束,提升模拟的自由度; - **动态碰撞器**:可对动态链粒子的运动进行限制,支持直接从 Unity 原生碰撞器生成,或基于图层设置碰撞规则; - **动态逆向运动学(IK)**:支持以物理方式驱动末端粒子向目标移动,具备类似 CCD 的完整 IK 解决方案,同时仍可受到外力、碰撞及次级运动的影响; - **丰富的动态属性**:支持调节阻尼、阻力、力值、弹簧强度、起始/结束权重、粒子半径、与碰撞器的表面摩擦等参数。 资源包附带多个演示场景,帮助开发者快速上手并理解各功能的实际应用。所有源码均完整提供,便于二次开发与功能拓展。该工具特别适用于需要高度可控、真实物理表现的动画、生物模拟、机械系统或互动装置等场景。