首页 游戏开发 unity资源 Unity 3D-Models 可爱精灵弓箭手3D模型:支持面部捕捉与模块化设计|Modular Elven Archer v1.0

可爱精灵弓箭手3D模型:支持面部捕捉与模块化设计|Modular Elven Archer v1.0

3503 浏览 库存 938 2026-01-15

商品详情

 Modular Elven Archer v1.0 是一款高度模块化的3D角色模型,适用于Unity引擎开发。该角色基于人体骨架构建,并额外增加了骨骼结构,支持对头发、眼睛、胸部及衣物等部位的独立控制,具体细节可通过截图查看。 模型采用默认渲染管线(Default Pipeline),不支持HDRP,确保兼容性与稳定性。整体结构包含48,977个面、81,750个三角面和53,147个顶点,具备良好的性能表现。 角色配备了完整的面部表情系统,支持Morph Targets与Apple Blendshapes,可实现实时面部捕捉(Live Link Face),适用于直播互动、对话动画等场景,支持面部动作捕捉与自然表情还原。 模型提供4K级纹理资源,涵盖法线、金属度、粗糙度、基础色、透明度及材质ID,共包含6套独立贴图集,覆盖身体、头部、牙齿、头发、眼睛、鞋子、衣物、上衣、紧身衣等部位,材质ID已完整集成,便于在场景中进行精确材质管理。 模型具备完全的模块化设计,用户可自由增减任意部件,如衣物、头部或肢体等。模型包含完整身体结构,非镂空设计,衣物下的身体部分已完整呈现,出于平台规则,裸体版本已做内容处理并被裁剪。 身体材质提供多种版本,包括裸体、袜子(含全袜)、暗色与浅色两种肤色,满足不同场景需求。此外,角色的耳部为Blendshape形态,可默认切换为人类耳型或精灵耳型,实现角色外观的灵活调整。 模型附带弓箭组件,可直接用于战斗或互动场景。所有动画支持在Unity中进行重新映射(retargeting),确保与不同角色或场景的适配性。 该资源包不包含蓝图文件,需通过Unity脚本或工具进行集成与控制,适合追求高度自定义与技术可控性的开发者使用。